The Machine To Be Another
Kollaboration zu sensorbasierter Kunst und Body-Swap-Experimenten in VR — verkörperte Wahrnehmung und intersubjektive Erfahrung.
Case-Study-Text und Bildmaterial — Review ausstehend.
Wahrnehmung, Medien und Realität
Einerseits schreibe ich Text und Code — immer über die menschliche Wahrnehmung innerhalb von kulturellen Systemen, meist auch über Medien als technische Rahmenbedingungen für sie.
Martin Pleiß, geboren 1987, arbeitet an der Schnittstelle von phänomenologischer Forschung und digitalen Projekten in Wissenschaft und Kunst. Er schloss seine Dissertation am RITMO Centre for Interdisciplinary Studies in Rhythm, Time and Motion an der Universität Oslo ab. Master in Europäischer Medienwissenschaft (Universität Potsdam, 1,2); Studium Philosophie, Künste, Medien in Hildesheim (1,4).
Andererseits erschaffe und berate ich künstlerische Unternehmungen. Manchmal lassen diese sich als ‘Künstlerische Forschung’ einordnen, manchmal sind sie direkte Versuche in Medienkunst und wieder manchmal helfe ich einfach Anderen, ihre Ideen zu formulieren und zu kommunizieren.
Er hat immersive und VR-Kunstwerke ausgestellt und ist als Künstler und Forscher tätig; u. a. sensorbasierte Kunst und Body-Swap-Experimente in virtuellen Umgebungen. Forschungsschwerpunkte: Wahrnehmung, Sinngebung, Mediensysteme, künstlerische Forschung, Politik der Ästhetik.
“When we face novelty, we need opportunities for bodily exploration, not just information.” — UiO Research News, 2026 (EN)
In der Doktorarbeit erkundeten Teilnehmende Mutator VR Vortex — ein generatives VR-Kunstwerk ohne vertraute Orientierung. Sie griffen hinein, bewegten sich näher und testeten Möglichkeiten, bevor sie benennen konnten, was sie sahen. Identität entstand durch Handeln.
2019 – 2025 · Universität Oslo, RITMO
Disputation am 13. Februar 2026. Phänomenologische Studie zu Neuheit in ästhetischer VR; Interviews, Eye-Tracking, Pupillometrie.
2014 – 2017 · Universität Potsdam · Note 1,2 (mit Auszeichnung)
Thesis: Gestalten bewegen. Über die phänomenologischen Möglichkeiten des Comics.
2009 – 2014 · Universität Hildesheim · Note 1,4
Thesis zu Synästhesie und Merleau-Pontys sensorium commune.
2007 – 2009 · TU Dresden → Hildesheim
CV (PDF, 2026) · Dissertation (PDF) · NVA Open Access · Disputation · RITMO-Profil
2016 – 2017 · Associated Researcher
Kollaboration zu sensorbasierter Kunst und Body-Swap-Experimenten in VR — verkörperte Wahrnehmung und intersubjektive Erfahrung.
Case-Study-Text und Bildmaterial — Review ausstehend.
2026
Dissertation, Universität Oslo, RITMO. Disputation am 13. Februar 2026.
Videos: Probevortrag · Präsentation · Erste/r Opponent/in · Zweite/r Opponent/in
2026 · Presse
“When we face novelty, we need opportunities for bodily exploration, not just information.” — UiO Research News (EN).
2026 · Forskning.no
Norwegische Berichterstattung zur Dissertation über Wahrnehmung, Neuheit und verkörperte Kognition im Vergleich mit KI.
2023 · Konferenz
Nordic Society for Aesthetics, Juni 2023.
2023 · Konferenz
Nordic Exploratory Workshop — Action in Games, Mai 2023.
2012 · Buchkapitel
In flow aus spielen: Optimale Erfahrungen durch Computerspiele.
2012 · Buchbeitrag
Fruehwerk. Geschichten über Projektemachen, Scheitern und Neuanfang.
2015 · Essay
Kulturjournalismus zu Bildpolitik, Medienethik und dem Alan-Kurdî-Foto. Zebrabutter.
2026
Universität Oslo, 13. Februar 2026.
Videos: Probevortrag · Präsentation · Erste/r Opponent/in · Zweite/r Opponent/in
2023
Nordic Society for Aesthetics, Juni 2023.
2023
Nordic Exploratory Workshop — Action in Games, Mai 2023.
2023 · Radiosendung
Mit Dr. Remy Martin (RITMO) und Martin Pleiß. Ein Audio-Walk durch Norwegens Nationalmuseum — wie Klang Orte, Emotionen und Wahrnehmung erfahrbar macht. The Music Talkshow, Radio Nova, September 2023 (~57 Min.).
Foto: Frode Larsen / Nasjonalmuseet / UiO
2026 · Lehre
Lehrkonzept — Phänomenologie, Medien, künstlerische Forschung.
2021 · Podcast
Gespräch mit Tina Sauerländer und Tanja Lepczynski über KI in der VR-Kunst und die Programmierung von Aporia. DKB-Podcast, 9. März 2021.
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Für Aufträge und Projekte: Freiberufliche Seite.