Martin Peter Pleiß

Wahrnehmung, Medien und Realität

Einerseits schreibe ich Text und Code — immer über die menschliche Wahrnehmung innerhalb von kulturellen Systemen, meist auch über Medien als technische Rahmenbedingungen für sie.

Über mich

Martin Pleiß, geboren 1987, arbeitet an der Schnittstelle von phänomenologischer Forschung und digitalen Projekten in Wissenschaft und Kunst. Er schloss seine Dissertation am RITMO Centre for Interdisciplinary Studies in Rhythm, Time and Motion an der Universität Oslo ab. Master in Europäischer Medienwissenschaft (Universität Potsdam, 1,2); Studium Philosophie, Künste, Medien in Hildesheim (1,4).

Andererseits erschaffe und berate ich künstlerische Unternehmungen. Manchmal lassen diese sich als ‘Künstlerische Forschung’ einordnen, manchmal sind sie direkte Versuche in Medienkunst und wieder manchmal helfe ich einfach Anderen, ihre Ideen zu formulieren und zu kommunizieren.

Er hat immersive und VR-Kunstwerke ausgestellt und ist als Künstler und Forscher tätig; u. a. sensorbasierte Kunst und Body-Swap-Experimente in virtuellen Umgebungen. Forschungsschwerpunkte: Wahrnehmung, Sinngebung, Mediensysteme, künstlerische Forschung, Politik der Ästhetik.

“When we face novelty, we need opportunities for bodily exploration, not just information.” — UiO Research News, 2026 (EN)

In der Doktorarbeit erkundeten Teilnehmende Mutator VR Vortex — ein generatives VR-Kunstwerk ohne vertraute Orientierung. Sie griffen hinein, bewegten sich näher und testeten Möglichkeiten, bevor sie benennen konnten, was sie sahen. Identität entstand durch Handeln.

  • Phänomenologie
  • Virtual Reality
  • Neuheit & Sinngebung
  • 4E-Kognition
  • Künstlerische Forschung
  • Ästhetik
  • Mediensysteme
  • Pupillometrie

Ausbildung

  • 2019 – 2025 · Universität Oslo, RITMO

    PhD — Towards a Phenomenology of Novelty: Perceiving and Engaging with Virtual Reality

    Disputation am 13. Februar 2026. Phänomenologische Studie zu Neuheit in ästhetischer VR; Interviews, Eye-Tracking, Pupillometrie.

  • 2014 – 2017 · Universität Potsdam · Note 1,2 (mit Auszeichnung)

    M.A. Europäische Medienwissenschaft

    Thesis: Gestalten bewegen. Über die phänomenologischen Möglichkeiten des Comics.

  • 2009 – 2014 · Universität Hildesheim · Note 1,4

    B.A. Philosophie, Künste, Medien

    Thesis zu Synästhesie und Merleau-Pontys sensorium commune.

  • 2007 – 2009 · TU Dresden → Hildesheim

    Literatur- und Kulturwissenschaften, Philosophie

CV (PDF, 2026) · Dissertation (PDF) · NVA Open Access · Disputation · RITMO-Profil

Künstlerische Forschung

2016 – 2017 · Associated Researcher

The Machine To Be Another

Kollaboration zu sensorbasierter Kunst und Body-Swap-Experimenten in VR — verkörperte Wahrnehmung und intersubjektive Erfahrung.

Case-Study-Text und Bildmaterial — Review ausstehend.

Publikationen

  • 2026

    Towards a Phenomenology of Novelty: Perceiving and Engaging with Virtual Reality

    Dissertation, Universität Oslo, RITMO. Disputation am 13. Februar 2026.

    NVA · PDF

    Videos: Probevortrag · Präsentation · Erste/r Opponent/in · Zweite/r Opponent/in

  • 2026 · Presse

    Where Humans Outshine AI

    “When we face novelty, we need opportunities for bodily exploration, not just information.” — UiO Research News (EN).

    UiO Research News

  • 2026 · Forskning.no

    Her trumfer mennesket KI

    Norwegische Berichterstattung zur Dissertation über Wahrnehmung, Neuheit und verkörperte Kognition im Vergleich mit KI.

    Artikel lesen

  • 2023 · Konferenz

    The affective cycle of orientation in unfamiliar contexts within an aesthetic Virtual Reality environment

    Nordic Society for Aesthetics, Juni 2023.

  • 2023 · Konferenz

    Action cycles before ‘affordances’ in unfamiliar contexts within a playful Virtual Reality environment

    Nordic Exploratory Workshop — Action in Games, Mai 2023.

  • 2012 · Buchkapitel

    Warum man mit Flow alleine nicht die Welt rettet. Gamification und Problemräume.

    In flow aus spielen: Optimale Erfahrungen durch Computerspiele.

  • 2012 · Buchbeitrag

    Phase 0 — How to make some action

    Fruehwerk. Geschichten über Projektemachen, Scheitern und Neuanfang.

  • 2015 · Essay

    Du siehst das tote Kind nicht. Du siehst ein Bild eines toten Kindes.

    Kulturjournalismus zu Bildpolitik, Medienethik und dem Alan-Kurdî-Foto. Zebrabutter.

    Essay lesen

Lehre & Vorträge

  • 2026

    Disputation — Towards a Phenomenology of Novelty: Perceiving and Engaging with Virtual Reality

    Universität Oslo, 13. Februar 2026.

    Disputationsseite

    Videos: Probevortrag · Präsentation · Erste/r Opponent/in · Zweite/r Opponent/in

  • 2023

    The affective cycle of orientation in unfamiliar contexts within an aesthetic Virtual Reality environment

    Nordic Society for Aesthetics, Juni 2023.

  • 2023

    Action cycles before ‘affordances’ …

    Nordic Exploratory Workshop — Action in Games, Mai 2023.

  • Martin Pleiß und Remy Martin am Nasjonalmuseet

    2023 · Radiosendung

    Sensing Contexts — An audio walk through Nasjonalmuseet

    Mit Dr. Remy Martin (RITMO) und Martin Pleiß. Ein Audio-Walk durch Norwegens Nationalmuseum — wie Klang Orte, Emotionen und Wahrnehmung erfahrbar macht. The Music Talkshow, Radio Nova, September 2023 (~57 Min.).

    Foto: Frode Larsen / Nasjonalmuseet / UiO

    MP3-Download · Spotify · Mixcloud · Amazon Music

  • 2026 · Lehre

    Lehrkonzept (Viadrina)

    Lehrkonzept — Phänomenologie, Medien, künstlerische Forschung.

    PDF — Lehrkonzept

  • 2021 · Podcast

    Virtuell Virtuos #10 — Künstliche Intelligenz in der VR-Kunst

    Gespräch mit Tina Sauerländer und Tanja Lepczynski über KI in der VR-Kunst und die Programmierung von Aporia. DKB-Podcast, 9. März 2021.

    podcast.de — Folge

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